#大话设计模式

设计模式原则总结--读《大话设计模式》有感 <转>

读了《大话设计模式》,摘录该书中讲到的设计模式几大原则,供日后使用。一、单一职责原则  就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到破坏。软件真正要...

大话设计模式之代理模式

1,A想要和C通信,但是A却不是直接和C通信,而是先经过B,让B和C通信。即A是被代理者,B是代理者,C是目标对象。2,当A使用代理B与C通信时,可以在B端增加一些功能,比如:在B上做一些安全控制和预处理。3,代理模式的结构图中,代理类(B)和真实的类(A)都实现自同一个抽象接口,该抽象接口中声明了各个方法。真实类im...

大话设计模式之装饰者模式

装饰者模式通过使用继承,能够将对象一层一层地包装起来。1,Person是被装饰的对象,装饰者模式的类图中,所有的类都继承自Person类。Person类有一个show方法,用来展示Person对象哪些服饰装饰了。通过继承,所有的类都有show方法,因此当人穿上了某种服饰之后,就可能调用该服饰的show方法展示出来。当没...

MySQL数据库(4)- 多表查询、可视化工具Navicat的使用、设计模式MVC

一、多表查询      准备工作:创建两张表,部门表(department)、员工表(employee),代码和表格如下:#创建表createtabledepartment(idint,namevarchar(20));createtableemployee(...

javascript设计模式实践之职责链--具有百叶窗切换图片效果的JQuery插件(三)

在上一篇《javascript设计模式实践之模板方法--具有百叶窗切换图片效果的JQuery插件(二)》里,通过采用模板方法模式完成了切换效果对象的构建编写。接下来就是完成各效果对象的调用和联动。切换要求:当前图片显示指定时间后执行切换效果并切换下一张图片,最后一个切换后从头开始。按照要求一个效果对象完成后要执行下一个...

javascript设计模式实践之模板方法--具有百叶窗切换图片效果的JQuery插件(二)

在上一篇《javascript设计模式实践之迭代器--具有百叶窗切换图片效果的JQuery插件(一)》里,通过采用迭代器模式完成了各初始化函数的定义和调用。接下来就要完成各个切换效果的编写。先思考一下一个切换效果需要完成的操作1.准备阶段,将各个strip归位到动画效果开始的位置。2.动画效果处理。3.执行。3.完成。...

javascript设计模式实践之迭代器--具有百叶窗切换图片效果的JQuery插件(一)

类似于幻灯片的切换效果,有时需要在网页中完成一些图片的自动切换效果,比如广告,宣传,产品介绍之类的,那么单纯的切就没意思了,需要在切换的时候通过一些效果使得切换生动些。比较常用之一的就是窗帘切换了。先贴上完成的效果。   实现原理不复杂,在动的一条一条的称之为“窗帘条”或者是“strip”...

javascript设计模式实践之策略模式--输入验证

策略模式中的策略就是一种算法或者业务规则,将这些策略作为函数进行封装,并向外提供统一的调用执行。先定义一个简单的输入表单:<!DOCTYPEhtml><html><head><metacharset="utf-8"><style>.form{width:400...

927小程序繁星计划峰会 · 看完这七大话题 你会更了解阿里小程序

9月27日下午,阿里巴巴小程序繁星计划峰会作为杭州云栖大会的压轴好戏,在云栖小镇国际会展中心迎来千余位商家、合作伙伴、个人开发者和行业专家。峰会以“小程序、大生态”为题,发布了阿里巴巴小程序繁星计划补贴的更多细节方案,并宣告阿里巴巴小程序生态联盟正式成立。峰会上作为技术底座的小程序云Serverless正式发布、支付宝...

从零开始入门 K8s| 详解 Pod 及容器设计模式

容器的基本概念我们知道Pod是Kubernetes项目里面一个非常重要的概念,也是非常重要的一个原子调度单位,但是为什么我们会需要这样一个概念呢?在使用容器Docker的时候,也没有这个说法。其实,如果想要理解Pod,首先要理解容器,所以来回顾一下容器的概念:容器的本质实际上是一个进程,是一个视图被隔离,资源受限的进程...

设计模式(转)

文章转自http://blog.csdn.net/column/details/chenssy-design.html...
代码星球 代码星球·2021-02-23

《Head First 设计模式》[02] 观察者模式

1.3.1故事背景气象站将建立新一代的网络气象观测站,这个业务外包给了某公司,业务要求是这样的:气象站会提供WeatherData对象,由其追踪目前的天气情况外包公司要建立一个应用,有三种布告板,分别显示目前的状况、气象统计、简单预报当WeatherData对象获取到新的数据时,三种布告板必须更新要求可拓展,能让其他开...

设计模式随笔之——工厂方法模式

一、工厂方法模式  定义一个用于创建对象的接口(也可以使抽象类),让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式有多种扩展,主要有:简单工厂模式、多个工厂类模式、替代单例模式、延迟初始化。  最长用的应该算是简单工厂模式,简而言之就是一个模块只需要一个工厂类,那么,就将工厂类的create...

设计模式随笔之——单列模式

一、单例模式的定义:  单例模式是一个比较简单的模式,其定义为:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并像整个系统提供这个实例。单例模式大致可以分为:饿汉式和懒汉式。  以下关于单例模式的优点、缺点、使用场景摘自《设计模式之禅》 二、单例模式的优点:  1、由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,...

《Head First 设计模式》[01] 策略模式

《HeadFirst设计模式》(点击查看详情)做完这些,你可能要问了,行为既然委托给别人了,不在鸭子身上了,那么我们如何整合鸭子的行为呢?将剥离部分作为实例变量,加入到类中(即把FlyBehavior接口作为变量设置到Duck类中)设置类似原来fly()的方法performFly(),调用已经作为实例变量的接口中定义的...
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