#大话设计模式

C#设计模式(1)——单例模式

最近在设计模式的一些内容,主要的参考书籍是《HeadFirst设计模式》,同时在学习过程中也查看了很多博客园中关于设计模式的一些文章的,在这里记录下我的一些学习笔记,一是为了帮助我更深入地理解设计模式,二同时可以给一些初学设计模式的朋友一些参考。首先我介绍的是设计模式中比较简单的一个模式——单例模式(因为这里只牵涉到一...
代码星球 代码星球·2021-02-15

接口与抽象类的应用(包括各自设计模式)

1)掌握抽象类和接口的实例化操作。2)掌握模板设计的作用。3)掌握工厂设计模式的作用。4)掌握代理设计模式的作用。5)掌握适配器模式的作用。6)掌握抽象类与接口的使用区别。2.1为抽象类和接口实例化  在java中,可以通过对象的多态性,为抽象类和接口实例化,这样再使用抽象类和接口的时候就可以调用本子类中所覆写过的方法...

常用的设计模式汇总

简单点说,就是一个应用程序中,某个类的实例对象只有一个,你没有办法去new,因为构造器是被private修饰的,一般通过getInstance()的方法来获取它们的实例。getInstance()的返回值是一个对象的引用,并不是一个新的实例,所以不要错误的理解成多个对象。单例模式实现起来也很容易,直接看demo吧pub...

调侃面向对象编程的23种设计模式

1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改...

设计模式-窗体基类模板方法定义

模板方法模式(TemplateMethodPattern)模版方法中的方法可以分为两大类:模版方法(TemplateMethod)和基本方法(PrimitiveMethod)。  a.模版方法  一个模版方法是定义在抽象类中的,把基本操作方法组合在一起形成一个总算法或一个总行为的方法。这个模版方法一般会在抽象类中定义,...

设计模式之禅(1)-设计准则

  最近几周一直都在看设计模式之禅,看的过程当中,发现大多数的设计模式在平时编码过程当中使用到了,当时没意识到这就是设计模式的一种,翻看自己以前的代码,有些设计显然和设计模式的标准有出入,但是个人认为设计模式只是6大设计准则的具体标准实现。在具体项目中,应当灵活的根据设计准则设计出灵活的代码。只要代码扩展度高,复杂度低...

Node.js 开发模式(设计模式)

Aswehaveseeninan earlier post(here),hownodedoesthingsAsynchronously.Fora“Traditionalprogrammer”,thiscanbeatoughpilltoswallow.Soletstakealookathowthing...

JS中的7种设计模式

p.p1{margin:0;font:19pxMenlo;color:rgba(0,0,0,1);-webkit-text-stroke:#000000;background-color:rgba(255,255,255,1)}p.p2{margin:0;font:20px"PingFangSCSemibold";co...
代码星球 代码星球·2021-02-13

大话重构连载6:一个真实的谎言

经过前面的一番解说。相信你已经对系统重构有了一些初步的认识了。一切的一切仿佛在告诉我们,系统重构总是与需求变更无关。但此时,我不得不告诉你这是真实的谎言。我们的软件系统总是处于一种变化之中。而且往往是一种由浅入深、由易到难的过程。可是,当系统复杂程度发生变化时,我们应当及时调整我们的设计。来适应新的变化。然而我们没有做...

Java设计模式之五外观模式和装饰器模式

在上一篇中我们学习了结构型模式的适配器模式和桥接模式。本篇则来学习下结构型模式的外观模式和装饰器模式。简介/外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。简单的来说就是对外提供一个简单接口,隐藏实现的逻辑。比如常...

Java设计模式之四适配器模式和桥接模式

在上一篇中我们学习了创建型模式的建造者模式和原型模式。本篇则来学习下结构型模式的适配器模式和桥接模式。简介/适配器模式是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。简单的来说就是通过某个接口将不兼容的两个类进行兼容,俗称转换器。生活比较典型的例子是电器的电压,美国的电压...

Java设计模式之三建造者模式和原型模式

简介/建造者模式是属于创建型模式。建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。简单的来说就是将一个复杂的东西抽离出来,对外提供一个简单的调用,可以在同样的构建过程创建不同的表示。和工厂模式很相似,不过相比而言更加注重组件的装配。这里用一个示...

Java设计模式之二工厂模式

在上一篇中我们学习了单例模式,介绍了单例模式创建的几种方法以及最优的方法。本篇则介绍设计模式中的工厂模式,主要分为简单工厂模式、工厂方法和抽象工厂模式。/简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。调用只需要告诉工厂类所需要的类型,工厂类就会返回需要的...

Java设计模式之一单例模式

什么是单例模式   保证一个系统中的某个类只有一个实例而且该实例易于外界访问。例如Windows界面的任务管理器就可以看做是一个单例。单例模式的使用场景需要频繁的进行创建和销毁的对象;创建对象时耗时过多或耗费资源过多,但又经常用到的对象;工具类对象;频繁访问数据库或文件的对象。 ...

浅析Java中的23种设计模式

前言    设计模式不论是在我们学习编程,还是在工作和面试过程中,都会涉及到的一个问题,所以了解和学习好设计模式,是我们每一位码农必须要具备的技能,对以后的发展和自己技能的提升都有好处.什么是设计模式(DesignPatterns)?    ...
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