IOS

Vue(5)- axios、vuex

一、内容回顾1、webpack(前端中工作,项目上线之前对整个前端项目优化)  -entry:整个项目的程序入口(main.js或index.js);  -output:输出的出口;  -loader:加载器,对es6代码的解析,babel-loader(官网:https://www.babeljs.cn/)是浏览器支...
代码星球 代码星球·2021-02-25

Windows下搭建IOS开发环境(一)

原文:http://blog.csdn.net/shangyuan21/article/details/18153605 我们都知道开发iPhone等iOS平台的移动应用时需要使用Mac本,但是Mac本都比较昂贵,所以我们可以采用Windows7上利用VMWare安装Mac操作系统的方法来模拟ios开发环境,...

BIOS中未启用虚拟化支持系列~~例如:因此无法安装Hyper-V

 异常处理汇总-服务器系列:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4522983.html一般都是启动一下CUP虚拟化就可以了比如华硕的: ...

Windows无法安装到这个磁盘。请确保在计算机的BIOS菜单中启用了磁盘控制器

今天一朋友问我这个问题,呃,以前我也遇到过,但忘记记录了,这次就记录一下吧,就懒得打字了,图片里面很清楚了不说点什么的话是不是太水了O(∩_∩)O~,好吧扩充一下:Windows无法安装到这个磁盘:1.在安装Win8.1系统时,磁盘分区界面无法继续进行,出现“Windows无法安装到这个磁盘。选中的磁盘具有MBR分区表...

iOS实时查看App运行日志

本文讨论如何实时查看输出在console控制台的日志。一、Xcode  通过Window->Devices打开devices界面,选择我们的手机,也能看到手机中运行的进程输出的日志。如图:  二、libimobiledevice安装libimobiledevice很简单,在...

ios系统和某些移动端background-attachment:fixed不兼容性

ios系统和某些移动端background-attachment:fixed不兼容性,没有任何效果,但可以hack一下就可以了,代码如下:ps:想在哪个标签加背景,可以在它class后:before. body:before{content:'';position:fixed;z-index:-1;top:0...

axios的各种请求及传参

get请求数据用params传参数是一个对象//请求数据insuranceClassifyData(){this.$http.get(Apis.INSURANCE_CLASSIFY,{params:{pageNo:1,sortBy:'weight:desc'}}).then(resp=>{if(resp.data...
代码星球 代码星球·2021-02-23

vue axios传中文参数导致乱码的解决方案之encodeURI

https://blog.csdn.net/weixin_39581226/article/details/90446324...

BIOS和Bootloader的对比

桌面电脑刚加电时,一个叫做BIOS的软件程序立刻获得了处理器的控制权。(历史上,BIOS是BasicInput/OutputSoftware的缩写,但现在这个单词已经有了自身的含义,因为其完成的功能比以前复杂多了。)BIOS可能实际存储在一块闪存中,便于升级BIOS程序。BIOS是一个复杂的系统配置软件,它拥有硬件架构...
代码星球 代码星球·2021-02-21

iOS内存管理

1.  ios的内存管理采用的是手动回收机制,每次allocinit/new/copy执行过后,针对某对象的内存计数器将会+1,该对象执行一次release操作则-1。当计数器为0时,则该对象被回收。若计数器当前计数为0,依然执行release的话,程序则会crash。若变量获取的方法不属于allocnewcopy三者...
代码星球 代码星球·2021-02-18

电脑机器刷BIOS

笔者浏览过很多论坛,远景、bios之家、本友会等包括我们的51nb论坛,从这些论坛的大量优秀帖子中受益匪浅,但也发现有些转贴多为人云亦云赚回帖的话题,这类话题通常会误人不浅,例如目前的win7硬刷2.1实现oem激活便是一个很多人追捧的话题,很多教程的步骤不明晰导致很多朋友刷黑,然后又会茫然无助的在网上寻求恢复办法,通...
代码星球 代码星球·2021-02-18

【转载】iOS中的物理引擎

目前知名的2D物理引擎有Box2d,和Chipmunk,这些是跨平台的。但苹果本身也封装了一个物理引擎,UIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架。这可以让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果。在游戏开发中会经常用到。本文主要是玩一些较浅的功能,就不说那些游戏中框架...

iOS自动布局进阶用法

本文主要介绍几个我遇到并总结的相对高级的用法(当然啦牛人会觉得这也不算什么)。简单的storyboard中上下左右约束,固定宽高啥的用法在这里就不做赘述了。autolayout自动布局是iOS6以后出现的,但是在开始的一段时间里大家并不怎么会用,都是一上来先勾掉。之后随着5s,iPhone6的出现屏幕多种多样。用多层i...

iOS多线程中,队列和执行的排列组合结果分析

本文是对以往学习的多线程中知识点的一个整理。多线程中的队列有:串行队列,并发队列,全局队列,主队列。执行的方法有:同步执行和异步执行。那么两两一组合会有哪些注意事项呢?如果不是在董铂然博客园看到这边文章请 点击查看原文提到多线程,也就是四种,pthread,NSthread,GCD,NSOperation&n...

License Plate Detection and Recognition in Unconstrained Scenarios(无约束场景下的车牌检测与识别)

0摘要:尽管自动车牌识别(ALPR)的商业和学术方法数量众多,但大多数现有方法都集中在特定车牌(LP)区域(例如欧洲,美国,巴西,中国台湾等),并且经常探索包含近似正面图像的数据集。本文提出了一个完整的ALPR系统,专注于无约束的场景,其中车牌图像可能由于倾斜视角而存在严重的失真。我们的主要贡献是引入了一种新颖的卷积神...