#cocos2dx

cocos2dx-lua捕获用户touch事件的几种方式

这里仅仅针对lua1.为每一个关心的事件注冊回调函数详细分为下面几种1>单点触摸注冊函数为cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN   = 40cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED   = 41cc...

cocos2dx+KinectV2 体感游戏之微信打飞机

https://download.csdn.net/download/qq_34609108/10038417 https://blog.csdn.net/qq_34609108/article/details/78082849  ...

Cocos2dx之使用UI库结合cocostudio

使用cocostudio的UI编辑器编辑好UI界面,导出UI文件,直接在cocos2dx中使用。通过tag或者name来获取到UI控件http://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/21651779[cpp] viewplaincopy//将编辑好的ui加入...

12、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0中的生命周期分析

重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706303生命周期分析在前面文章中我们执行了第一个Cocos2d-x游戏,同一时候也介绍了控制游戏生命周期的AppDelegate文件。以下我们将结合一些游戏调试经常使用...

live2d+cocos2dx示例工程

 环境:win1064bitvisualstudio2013cocos2d-x-3.9Live2D_SDK_OpenGL_2.0.06_2_sample_3.3_en 首先安装visualstudio2013,我之前用的visualstudio2015一直编译有问题。https://www.cnbl...
代码星球 代码星球·2020-08-09

cocos2dx——lua自己主动和手动绑定

【自己主动绑定】參考:http://my.oschina.net/skyhacker2/blog/298397 主要是通过引擎自带的tools/tolua,主要过程例如以下:1.编写好要导出的c++类。假设是libcocos2d里加入,须要加入导出标记:classCC_DLLTest2.到to...