#RimLight

RimLight(轮廓光)

【RimLight(轮廓光)-Shader】  RimLight指的是物体的轮廓光。效果如下:    轮廓光的强度通过1.0-dot(normal,eye_vector)来计算。使用这个公式,则指向camera的轮廓光强度会是0,垂直到camera的轮廓光强度是1,而背离的强度会是2。GLSL实现如下:    smoo...
代码星球 代码星球·2020-04-15