#unity

unity加密方案

分成c#代码(SDK)和c++代码(dllso)加解密流程:c#new一个新类,初始化的时候传入keyc#通过SetString方法传入待加密或者解密字符串c#通过Run方法,传递要求加密(0)或者解密(1)c#通过GetString方法获取加密或者解密结果dll(c++)功能:核心加解密函数密钥保密:key在c#保存...
开发笔记 开发笔记·2023-07-11

ORA-12219: TNS:missing community name from address in ADDRESS_LIST

文档解释ORA-12219:TNS:missingcommunitynamefromaddressinADDRESS_LISTCause:ThiserroroccurswhenanADDRESS_LISThassomeADDRESSesinitthathavenoCOMMUNITYcomponentandotherst...

Spring Security(二十六):8. Spring Security Community

SpringSecurityusesJIRAtomanagebugreportsandenhancementrequests.Ifyoufindabug,pleaselogareportusingJIRA.Donotlogitonthesupportforum,mailinglistorbyemailingthepro...

Unity3D中JavaScript与C#对比

 第一个也是最容易区分的一点就是声明变量和方法。JavaScript的脚本:1. privatevarcubeTransform; 在C#中,同样的代码则会是:1. privateTransformcubeTransform; 这对方法同样适用,在C#中,一个方法什么值...
代码星球 代码星球·2021-02-18

.unity3d格式的导出与加载

1、单一文件创建unity3dusingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;publicclassBuildAssetBundlesFromDirectory{[@MenuItem("Asset/BuildAssetBundlesFromDirectoryofFile...

unity的#pragma strict,#pragma downcast等指令分享

在一些Unity脚本的开始经常可以看到#pragmastrict,#pragmadowncast、#pragmaimplicit指令,而有的Unity脚本则没有这些指令,那这些指令有什么作用呢?#pragmastrict,此指令的含义是强制输入,也就是我们在声明变量时,需要精确的声明变量是什么类型,而不是让编译器来自己...

Unity3D两种方式播放视频

 Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity...

.Net IOC框架入门之——Unity

  IOC:英文全称:InversionofControl,中文名称:控制反转,它还有个名字叫依赖注入(DependencyInjection)。  作用:将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,解耦,各层对象的调用完全面向接口。当系统重构的时候,代码的改写量将大大减少。  依赖注入: 当一个类的实例需要另一个...

unity htc vive使用

本文介绍如何在Unity中使用HTCvive设备,当前VR作为市场比较火热的热点,HTCVIVE设备作为三大供应商之一,许多人购买了该设备,却不知道如何使用,本文通过图文并茂的形式,进行手把手的讲解HTCVIVE设备和Unity的结合使用 高配电脑一台:GTX970显卡及以上,8G内存,128G固态硬盘,1T...
代码星球 代码星球·2021-02-15

游戏开场镜头拉近(Unity3D开发之四)

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=553今天看了个Demo。发现它的游戏开场会先有个白色遮罩层的渐变消失。然后镜头拉进到目标场景。镜头拉进主要用Vector3.MoveT...

Unity3d 帧率设置 及在游戏执行时显示帧率

在Unity3d中能够通过代码设置来限定游戏帧率。Application.targetFrameRate=-1;设置为-1表示不限定帧率。转自http://blog.csdn.net/huutu一般在手机游戏中我们限定帧率为30就OK了。Application.targetFrameRate=30;可是把这个代码加入到...

微软企业库Unity学习笔记

本文主要介绍:关于Unitycontainer配置,注册映射关系、类型,单实例、已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持。我们可以通过以下两种方法给Unitycontainer中创建映射:RegisterType:这个...

GitLab community edition

https://about.gitlab.com/install/?version=cehttps://about.gitlab.com/install/?version=ce#centos-7 ...
代码星球 代码星球·2021-02-08

UnityWebRequest Android端请求时 Unknown Error

Android本机API确实允许HTTP,至少可以使用curl库。但是,JavaAPI(这是UnityWebRequest当前在幕后使用的)不允许HTTP解决办法:在AndroidManifest.xml中添加权限1、需要在清单文件中更新此行android:usesCleartextTraffic=“true”&nbs...

Unity 屏幕坐标到UGUI RectTransform本地坐标的转换

publicstaticboolScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransformrect,Vector2screenPoint,Cameracam,outVector2localPoint);rect:对应的RectTransform的引用screenPoint:位置,基...
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